“会死的。”
demon随口道出的这三个字如平地惊雷,落在了玩家们的耳边,仿佛提点了玩家们什么。他们纷纷离开宴厅,不知去往何处。
唐寻和苏棠留在原地没动。
“你们不走吗?”王明走到一半,看着他俩人搁那站着不动就觉得奇怪。
苏棠:“我饿了。”
意思是他还要留在这里吃晚宴。
王明看着他,目光中饱含敬意。
“你食欲真好。”
苏棠冷着脸笑,心里骂道这人是不是傻,嘴上却冷淡道:“嗯,还成。”
苏棠以为王明问完他后就该走了,结果他转了个方向问唐寻。
王明:“你也不走?”
唐寻:“嗯。”
王明的表情微妙:“你…也饿了?”
唐寻觉得好笑,摇头:“我陪他。”说完眼神温和地注视着苏棠。
王明:“……”
为什么莫名其妙被塞了一把狗粮?
苏棠以为王明问完他们俩人后就该走了,结果他问完后还磨磨蹭蹭地不大愿意走。
苏棠有些不耐烦了。
他和唐寻留在这里可不是真要去吃那倒胃口的晚宴,他们是要再去观察一下死去的陈亦辰,找找线索。
刚入游戏一天就死了两名玩家,而他们还没摸清这轮游戏的死亡规定。陈亦辰的死亡原因不明,不知是他触犯到了这轮游戏的死亡条件,还是这轮游戏的boss杀人是最不讲道理的“无差别式杀人”。
生死游戏里的死亡,很大一部分是有迹可循的。简单来说,就是死亡是有原因的。是因为做了什么事,触犯到了死亡条件才会死亡。
就像苏棠上轮游戏里的宿舍惊魂夜,大爷之所以会提着斧头上宿舍来追杀罗刚、徐永琴他们,是因为他们去了档案室,撕开了那里的封条。
“去档案室,碰了那儿的东西”,这就是上轮游戏里的死亡条件之一。而罗刚在杂物室里拿的那铁棍,也包含在死亡条件里。所以罗刚一用铁棍砸锁,大爷就过来了。
每轮游戏,死亡条件通常不会只有一条。一般来说,一轮游戏里有几个npc就会有几个死亡条件。死亡条件基本就是该轮游戏npc不可触碰的禁忌,是逆鳞,是老虎摸不得的屁股。你触犯了,那你就得死。
因触犯死亡条件而死的玩家算是比较幸运的,怎么说呢…
死得其所?罪有应得?死有余辜?死亦瞑目?
好吧,这些成语都不太恰当,反正他们要比“无差别式死亡”的玩家要幸运。
生死游戏里的某些游戏局是没有死亡条件的,里面的boss是“无差别式杀人”。意思是,没有道理地杀人,你的死活全凭他心情。而被boss无差别式杀死的玩家被称为“无差别式死亡”。
这种死亡最气人。因为你的死亡不是因为踩到雷点触犯了死亡条件,而仅仅是因为boss看你不顺眼。这种死亡是最没有道理、没有规律可循、避无可避的。
陈亦辰的死亡不知道到底是哪种。现在需要尽快查清他的死亡原因,这样也好为接下来做准备。
如果是第一种“触发了死亡条件”,那弄清他的死亡条件就很重要,因为这不仅是避开死亡的方法之一,这也是通关的重要线索。死亡条件和NPC息息相关,而NPC又与通关条件息息相关。顺藤摸瓜地找下去,大概率就能得到他们需要的通关线索。
如果是第二种“无差别式死亡”,那证明这个游戏存在一个至高无上的大boss,所有NPC的禁忌——死亡条件全部作废。玩家的死亡不再由NPC设置出的死亡条件来决定,而是由大boss的心情决定。
那这时,他们不必纠结与NPC有关的死亡条件,而是尽快找到大boss并将它杀掉,以保证玩家自身安全。若是大boss过于强大,他们则需尽快搜集通关线索。
如果遇到了“无差别式死亡”的游戏局,特别玩家通常会放弃可能扰乱队伍的个人专属任务,转而与队友一起专心找线索。
“无差别式死亡”的游戏局通常都会有一个特点,那就是NPC特别多。大boss藏在NPC之中,要找出来很难。但这只是“通常”,也有大boss就是游戏局里唯一一个NPC的例外,且不止这样一个例外。
生死游戏里的游戏局,玩家不能单凭“通常”一词来判断情况。凭借经验行事很重要,但一昧地相信经验而不结合实际思考,是最愚蠢的做法,这样的愚蠢行为会将玩家拖入死亡深渊。
苏棠看着站在原地没动,磨磨蹭蹭不肯走的王明,他觉得有点烦。
苏棠:“你走不走?”
王明短促地“啊”了声,有些尴尬。“我想走…但我怕…我不敢一个人回房间…”
磨磨蹭蹭不愿走,敢情是因为这事。
这简单。
苏棠看向还站在一旁看热闹的demon。
“demon,请问你能把他带回房间吗?辛苦了。”
demon闻言看向苏棠,苏棠直视着他的眼睛没有任何闪躲。苏棠刚拜托人的语气里带着些愧疚,可他如今的脸上却没有丝毫愧疚,他神色淡然,脸上透着几分不近人情的冷淡。
demon看着他微微笑了起来,脸上又挂上了虚伪的笑容。
“当然可以,尊贵的客人。”
demon右手搭肩朝苏棠行了个绅士礼,转身就将王明带走了。
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